'ACC ¿ª·®°È°úÁ¤' Æ÷½ºÅÍ |
¿µÈ ‘¾Æ¹ÙŸ’¿¡¼µµ È°¿ëµÈ ‘¸ð¼Ç ĸó’ ±â¼úÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ½ÇÇèÀûÀÎ ¹Ìµð¾î ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ Á¦ÀÛÇغ¸´Â ±³À°°úÁ¤ÀÌ ¸¶·ÃµÆ´Ù.
¹®ÈüÀ°°ü±¤ºÎ ±¹¸³¾Æ½Ã¾Æ¹®ÈÀü´ç(ACC, Àü´çÀå ÀÌ°Çö)ÀÌ Ã¢ÀÛÀÚ·¿¹¼ú°¡¸¦ ´ë»óÀ¸·Î ACC â‧Á¦ÀÛ ±â¹Ý ½Ã¼³(±â¼ú‧Àåºñ‧°ø°£)À» È°¿ëÇÑ ‘ACC Àü¹®ÀÎ ¿ª·®°È °úÁ¤’À» ¿À´Â 8¿ù 12~19ÀϱîÁö ¹®ÈâÁ¶¿ø â‧Á¦ÀÛ ½ºÆ©µð¿À¿¡¼ ¿î¿µÇÑ´Ù.
ÃÑ 8ȸ(62½Ã°£) ÁøÇàµÇ´Â À̹ø ±³À°Àº ‘¾ð¸®¾ó ¿£Áø°ú ¸ð¼Ç ĸó¸¦ È°¿ëÇÑ ¹Ìµð¾î ÆÛÆ÷¸Õ½º Á¦ÀÛ ¿öÅ©¼ó’ÀÌ´Ù.
‘¾ð¸®¾ó ¿£Áø(Unreal Engine)’Àº °íÇ°Áú »óÈ£Àۿ뼺À» ±â¹ÝÀ¸·Î Æò¸é ¹× ÀÔü ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ªÀº ½Ã°£ ¾È¿¡ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Ù. °ÔÀÓ°ú °°Àº »óÈ£ÀÛ¿ëÇü ÄÜÅÙÃ÷ ¿Ü °¡»óÇö½Ç(VR), Áõ°Çö½Ç(AR), ¹öÃß¾ó ÇÁ·Î´ö¼Ç(Virtual Production)À» È°¿ëÇÑ °íÇ°Áú¿µ»ó ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ µî Àü¹®ºÐ¾ß¿¡¼ »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´Ù.
‘¸ð¼Ç ĸó(Motion Capture)’´Â »ç¶÷, µ¿¹°, ±â°è µî¿¡ °¨Áö±â¸¦ ´Þ¾Æ ¿òÁ÷ÀÓ Á¤º¸¸¦ ÀνÄÇØ ¸¸È, ¿µÈ, °ÔÀÓ µî ¿µ»ó ¼Ó¿¡ ÀçÇöÇÏ´Â ±â¼úÀÌ´Ù.
'ACC ¿ª·®°È°úÁ¤' ±³À° ÇöÀå |
Âü¿© ±³À°»ýµéÀº ACC°¡ º¸À¯ÇÑ Àåºñ Áß ÇϳªÀÎ ‘¸ð¼Ç ĸó’½Ã½ºÅÛ°ú ÃÖ±Ù ¿©·¯ »ê¾÷±º°ú ¿¹¼úÀÛÇ° Á¦ÀÛ¿¡ È°¹ßÈ÷ »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Â ‘¾ð¸®¾ó ¿£Áø’À» È°¿ëÇØ ½ÇÇèÀûÀÎ °ø¿¬ ÀÛÇ°À» Á÷Á¢ ±¸ÇöÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
±³À°°úÁ¤Àº ¡ã¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¡ã3D ±×·¡ÇÈ ¡ãÆÛÆ÷¸Õ½º ºÐ¾ß·Î ±¸¼ºµÅ ÀÖÀ¸¸ç, ºÐ¾ßº° ½ÉÈ°úÁ¤À» ¿î¿µÇÑ´Ù. ÆÀº°·Î Á¦ÀÛÇÑ ÀÛÇ°Àº ¹®ÈÀü´ç â·Á¦ÀÛ ½ºÆ©µð¿À¿¡¼ ¼±º¸ÀÏ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
½ÅûÀº 3ÀϺÎÅÍ ¿À´Â 21ÀϱîÁö ACC ´©¸®Áý(www.acc.go.kr)¿¡¼ ÇÏ¸é µÈ´Ù. Áö¿øÀÚ Áß ½É»ç¸¦ °ÅÃÄ 15¸íÀ» ÃÖÁ¾ ¼±¹ßÇϸç, ±¤ÁÖÁö¿ª ¿Ü °ÅÁÖÀÚ¿¡°Ô´Â ¼÷¼Ò¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. ±³À°ºñ´Â 80,000¿øÀÌ´Ù. º¸´Ù ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº ACC ´©¸®Áý¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
±¹¸³¾Æ½Ã¾Æ¹®ÈÀü´ç ÀÌ°Çö Àü´çÀåÀº “¹®ÈÀü´çÀÇ Ã¢‧Á¦ÀÛ ±â¹Ý ½Ã¼³À» È°¿ëÇØ ½ÇÇèÀûÀÎ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ÁÁÀº ±âȸ°¡ µÉ °Í”À̶ó¸ç, “´Ù¾çÇÑ À帣ÀÇ Ã¢ÀÛÀÚ, ¿¹¼ú°¡µéÀÇ ¸¹Àº °ü½É°ú Âü¿©¸¦ ¹Ù¶õ´Ù”°í ¸»Çß´Ù.
¹ÚÂù ±âÀÚ qodqod8311@naver.com
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